Обзоры компьютерных игр
обзоры компьютерных игр
 
Главная страница » Анонсы компьютерных игр » Guild Wars: Стратежность и никакого мошенства! »


Guild Wars: Стратежность и никакого мошенства!


Издатель: NCsoft
Разработчик: ArenaNet
Жанр: RPG
Официальный сайт: www.guildwars.com
Дата релиза: будет объявлено в 2004 г.

В ArenaNet сейчас разрабатывают Guild Wars, массовый онлайновый мультиплеер-RPG. Подход к игре по сети уникален: там не будет помесячной платы, зато каждые полгода будут выходить последующие "главы" примерно такого же объема, что и создаваемая сейчас игра. Разработчики с каждым новым выпуском будут еще больше расширять игровой мир. Скриншоты поражают: графика превосходит все ожидания; такое впечатление, что полотна в стиле фэнтези ожили и вышли из своих рам.

Пора взглянуть, как выглядит игра, ведь время релиза все ближе.

В первые годы разработчики преимущественно отрабатывали технологии, а последний год был посвящен почти исключительно графике и содержанию. Набросками концепт-арта увешаны все стены в головном офисе ArenaNet , и все они полны динамики и неповторимого стиля. В мире Guild Wars нет ничего чистенького и прилизанного: у монстров топорщатся чешуйки, напоказ выставлены когти, гребни и рога; ткани одежд видывали виды, камень истерт, а по домам сразу видно, что в них живут. Похоже, что буйные, неукротимые силы природы - джунгли, ледники, лавовые потоки - всегда расположены так, чтобы угрожать поселениям и их обитателям.

Дизайнеры могут оживить этот мир, используя специальные инструменты, так что наброски со стен могут запросто войти в игру, не теряя своего зрительного воздействия. Например, любой поверхности в игре (в том числе на моделях персонажей) может быть присвоена метка "ткань", а дизайнеры уровней могут задавать силу ветра на любом участке уровня. Так что ясным днем знамена на стенах замка и плащи персонажей будут лишь слегка плескать под легким ветерком, а в бурю потрепанные флаги и ленты будут бешено рваться от штормовых порывов. Подобную технологию легко использовать людям с творческой жилкой, и будьте уверены, они нашли ей множество применений: в демке можно увидеть свешивающиеся с каменного моста плети плюща, колышущиеся под порывами ветра. Такие мелкие детали делают мир более живым.

Сейчас команда работает над насыщенным пейзажем, сочетающим океан, джунгли и болота. Океанский накат лижет песчаный берег и пропадает в белой пене. Роскошные пальмы покачиваются под теплым ветром. И когда вы пробираетесь по петляющим тропинкам в джунглях, вы можете набрести на шаткие деревянные хижины (некоторые стоят на высоких подпорках), и наконец попадаете в непроходимые болота, где зеленый туман льнет к земле, а светляки вьются вокруг густых ветвей, клонящихся к земле. Это классное местечко для приключений.

Но хватит о том, как игра выглядит. На самом деле основное отличие Guild Wars от прочих игр заключается в геймплее. "Она больше похожа на Starcraft, чем на традиционные MMORPG", говорит основатель и директор ArenaNet Джефф Стрейн. И неудивительно: основатели ArenaNet вышли из Blizzard, и создали свою собственную компанию с целью привнести в новый жанр опыт, накопленный на Battle.net. В итоге Guild Wars может выглядеть как традиционная ролевая онлайновая игра в стиле фэнтези, но она дает уникальные ощущения. "Это больше похоже на стратегию с постоянными персонажами", говорит Стрейн. "Такого в RPG еще не делали".

Вкратце, игра совсем не о том, как развить вашего героя, или сколько доспехов и барахла вы насобираете. Это игра с упором на быструю тактику и командную игру, причем играть приходится либо против компьютерных чудовищ, либо против других игроков. В результате напряженные игры в боях "гильдия против гильдии" больше похожи на бои кланов в Quake, старинную TeamFortress или Counter-Strike: матчи проходят быстро, и команды с определенным планом игры быстро побеждают неорганизованную толпу игроков.

Вот пример одной из таких стычек на карте с новым ландшафтом: джунгли и берег океана. Высоко над неспокойным берегом, где волны разбиваются о скалы, стоят лицом друг к другу две каменные цитадели, а между ними - лишь узкая полоска земли и пара мостов. Цель - убить Лорда другой команды, который прячется где-то в крепости. Несколько компьютерных персонажей (кузнец, друид и вор) добавляют игре дополнительный интерес. В центре карты находятся кузница и роща. Если вы приведете кузнеца своей команды в кузницу, то уровень защиты всей вашей команды повысится, пока он там находится. А если вы захватите свою друидессу и оставите ее в роще, она повысит магический уровень регенерации вашей команды. С помощью вора можно взломать ворота врага, если, конечно, вам удастся подвести его настолько близко. При таком раскладе красная и синяя гильдии (а каких еще цветов вы ожидали? :) будут бороться не на жизнь, а на смерть!

Как и следует ожидать, командная тактика побеждает. Первоочередная задача - захватить контроль над центром карты, чтобы получить бонусы к доспехам и регенерации. Как показало тестирование на карте, команды, которые придерживали наступление, чтобы можно было ударить всей толпой сразу, побеждали чаще, чем команды, пытавшиеся делать вылазки одним-двумя бойцами. Команда из пары сильных бойцов, подкрепленных целителем и одним-двумя некромантами, окруженная защитными заклинаниями, была абсолютно непобедимой, если держалась вместе.

Личные решения также могут укреплять командную тактику. К примеру, ваш персонаж - некромант/воин, но из-за состава вашей команды еще до битвы вы решаете идти в бой преимущественно с боевыми навыками и параметрами и лишь несколькими заклинаниями некроманта. В зависимости от ситуации на поле боя можно соответственно менять свою тактику. Если команда переходит в оборону, ожидая подкрепления, то можно для атаки использовать лук, одновременно накладывая замедляющие заклинания на атакующих, в том числе из-под прикрытия стен крепости. Если приходит пора перейти в наступление, можно переключиться на оружие ближнего боя и использовать пару убийственных воинских приемов, чтобы разделываться с врагами. Но поскольку для такого персонажа воин - лишь вспомогательный класс, и при перевесе в численности он быстро превратится в отбивную, то предпочтительно держаться за передним краем наступления и не подставлять себя под первые удары, а затем накинуться на вражескую целительницу, чтобы вывести ее из строя.

Вот такие динамичные решения можно принимать в гуще битвы, в ходе отчаянного сражения, накатывающегося и отступающего по всей карте, как прибой. Guild Wars больше похожа на экшн или на стратегию в реальном времени, чем на обычные медлительные онлайновые RPG. Эта игра должна привлечь совершенно новую аудиторию. И эта игра действительно привносит свежую струю в индустрию, давно задыхающуюся от сиквелов.

До релиза Guild Wars надо еще доработать. Хотя механика геймплея вся на месте, само "ощущение" еще не совсем то - у вас нет чувства, что вы действительно соприкасаетесь с врагом во время боя. Недостаточно обратной связи об уроне, который вы наносите. Одновременно в бою выпускается столько заклинаний и применяется столько умений, что зачастую вы окружены разными эффектами заклинаний, но нет ясных указаний на то, что они делают. Точно так же трудно сказать, какое действие оказывают на врагов ваши собственные заклинания.

Но все это поправимо. Именно такого рода проблемы можно увидеть на подобном этапе разработки. Главное, совершенно изумительная графика, не требующее помесячной оплаты онлайновое подключение и совершенно новый подход к играм в мире фэнтези - все это делает Guild Wars игрой, на которую безусловно стоит обратить внимание.

Плюсы:
Нет помесячной платы; изумительная графика; уникальные ощущения; очень стратегическая; команды - это здорово.
Минусы:
Управление и интерфейс надо бы еще подработать; свежие идеи по геймплею всегда рискуют провалиться.



Похожие обзоры компьютерных игр:

Guild Wars: Онлайновая игра, где PvP - это не грязное ругательство, а вполне обычное дело
Издатель: NCsoft Разработчик: ArenaNet Жанр: массовая онлайновая ролевая игра Официальный сайт: www.guildwars.com Дата релиза: 1 октября 2004 Игра Guild Wars - одна из интереснейших и наиболее новаторских игр, появлявшихся на нашем горизонте....

Guild Wars - вместе веселее
Разработчик: ArenaNet Издатель: NCsoft Платформы: PC Жанр: MMORPGСайт проекта: www.guildwars.com    Более трех лет назад три основных члена команды разработчиков Blizzard Entertainment покинули компанию и создали собственную группу, в...

Star Wars: Empire at War: Viva Imperia!
Господа кадеты! Целью моего выступления перед вами является донесение до вас, тех, кто лишь начинает свой путь служения Империи, основных принципов ведения современной войны. Я затрону также устройство и организацию наиболее важных для нас...

Star Wars: Empire at War - Джедайские войны
Для истинных стратегов наибольший интерес представляет режим galactic conquest. Он позволит игроку стать властителем определенного числа планет, которых всего ожидается 44. Оказавшись на стороне Империи или Повстанцев, нам предстоит...

Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords - В далекой-далекой галактике
Дата выхода: начало 2005Разработчик: Obsidian Entertaiment.Издатель: Lucas Arts KOTOR II, продолжение лучшей RPG 2003 года, впервые была показана на минувшей E3 2004. Игра разрабатывается Южно-Калифорнийским подразделением Obsidian Entertaiment,...

В тему:


Курсы Green Forest - выгодные курсы английского в Днепропетровске высокие стандарты.
Профессиональный дизайн календарей

Купить gps приемник, купить gps навигатор Garmin

 
© 2007 GamesObzor.ru Rambler's Top100